8/7最近のできごと

たまに書きたくなる

というか書かなきゃなって気分になる

 

まぁいろいろとやってます。

 

・ランダムマッチRTAリレーを告知しました

23+1競技で30時間やるだいぶ頭の悪い企画になりましたがこういうアホみたいなことやるから楽しいんだってことは令和のこの世の中においても広く知ってもらいたい。

出してからで申し訳ないけど参加者とも相談しつつ少しルールはいじると思う。

まだあまり動いてないけど締め切り近づくにつれてあちこち動いていこうと思ってます、リレーって楽しいぞ、でも見るより出る方が楽しいぞってことを広く知ってもらいたいので気になったら参加してみてほしい。マジで出る方が楽しいから。交流も広がるし。

 

・RTAをやるモチベを出し始めた

海外(日本以外の意)でカービィクラシック6作リレーの話が出始めているのでちょっとやってみようかなと思ったり。全部Anyだから64すらできないんだけど、とりあえずSwitch用のGCコン買い替えるところからな気がする。

あと、レジェンディアをやろうやろうと思ってるけどPS2の置いてあるとこが虫の爆心地の気配があるのと、コントローラーの接続が切れる問題があるのがすげえ気になってる。やりたいという思いだけはあるからほんと少しずつやりたい。

 

・英語がわからなくなってきました

なんかこんな単語言ってんなはわかるんですよ、この単語どんな意味だっけなって思った瞬間置いてかれるんですよ、英語を英語として意味が吸収できるようになればあとは問題ないと思うんだけど、これって慣れでいけんのか・・・?

あと語彙力が足りないのでもっとたくさん話そうと思いました。

 

・配信のモチベはあるけどやるものがない

なんかTwitchってやるならちゃんとやらないと感があってなんかその。

何も気にせず頻度だけ増やせって?ハイ・・・

 

・FF14を進めました

カードを全部集めました、マジでしんどかったです。

黄金の羽回収、絶どっかいきたい、あたりが頭にはあるんだけど踏ん切りがついてないので誰か連れてってください、特に絶

新しいコミュニティみたいなのを見つけたんですが世の中コミュニケーションって難しいよな。

 

・家から虫が消えない

マジでどうなってんだこの家

 

7/22近況報告

定期的にはなんか書きましょうかねということで。

 

とはいえ労働環境が相変わらずオワオワの実の終了人間なので平日なかなか忙しい

配信できないわけではないのだけど、RTAを新規に覚えるモチベーションがだいぶ低いのである

覚えようとしているもののハードルがあまりにも高いってのはあるので、もう少し気楽に覚えられそうなものをSwitchオンラインあたりから引っ張ってこれないかなとそんなことを考えてます。最近やってなかったしね、リハビリ的にもね。

 

あとは裏でもろもろ動いたりしてます。

具体的にはちょっとでっかい企画の告知準備をしています。8月入ったくらいからできるかな。RTA企画ではあるんだけど、今までにないコンセプトで、それでも練習はしやすいからとっつきやすいみたいなそんな感じの企画です。加えて視聴者が参加できる要素も入れてる的なそんな感じです。久々に運営も結構な人数を集めさせてもらったので乞うご期待ということで。すげえメンバー揃ってます。

 

そんで暇なときはちょくちょく江戸に籠ってます。

正直バランスもうちょい調整してほしいし課金誘導エグいしモノ申したいことは結構あるんだけどなんやかんやで続いてます。運営してる藩(ギルド的なの)がサービス開始時からずっと最大勢力なのがでかい。FFAやるのも久しぶりだしね、自分がやりやすいようにやりたいことをやってます。たまに藩の運営特に人事が大変。

 

そういえばこっち来てから初めて髪を切りました。場所をしっかり選ばないと適当に切られるぞって話はよくあったんだけどその辺はいろいろ下調べして日本人しかいない店に行くことに成功。予算も相当抑えられた。普通に日本語でコミュニケーションが成立するの助かる。基本的に業者相手とかだと全部英語だから伝わらない聞き取れないが頻発するんですわな。

 

やりたいことリストにも書いた通りいろいろとまだやるべきことやりたいこと残ってるので、時間見つけてなんかやりたいっすね・・・

やりたいことリスト

最近更新してなかったなーと思いつつ、更新しようと思っていたネタはありつつ

なんか考えてることをまとめるっていうのもそれはそれでやりたいことリストの1つなので、とめどなく書いてみようかなと

 

ってとこまで書いたのが金曜で今日曜の夜です、年を取ると腰が重すぎる。

 

〇英語を上達させる

ぶっちゃけ転職も視野に入ってきてる中で職務経歴書上アメリカいましたって書くなら英語ちゃんとできなきゃダメだよねってなってるし、何より今仕事をする上でノリでコミュニケーション取ってるから正直もっとしっかりやんないとなって課題になってる。

伝えるのはまあなんとか中学英語でいけてるから相手が何を言ってるのかを瞬時に理解できるスキルが足りないよねってことで。

字幕付きなら何言ってるか完璧に聞き取れるけど無いと単語を識別できないってことが頻繁にあるので、ボキャブラリー増やすのと喋る場数をこなしてこうかなって思ってます。

 

〇配信頻度増やす

なんやかんやで1人の時間は増えてるからもうちょいこっちにも本腰入れたいなと。

現状の労働環境が控えめに言って終わってるのでもう少し時間を捻出できるようになったらいろいろやりたいってのが現状。ただぶっちゃけ配信のネタがあんまりないので、、、↓

 

〇配信のネタを増やす&走れるRTA増やす(マリオ64、テイルズ)

日本にコントローラー置いてきたのでカービィ64に今パッと手が出せない状態。一応こっちで覚えるかーと思ってたのがこの辺なので、できるようになりたいんだけどどっちも覚えることが多すぎる。

個人的にRTAで一番しんどいのはチャート覚えてる時で一番楽しいのが初通しからの何回か分だと思うので、この域にさえ達してしまえばという話ではある。いつになるんだろうね。

なのでぶっちゃけこの2つ以外にもなんかお手軽に覚えられるものをやりたいとか思ってる、案はパッと浮かばないけどSwitchで簡単にできるのがいいな、雷平原の雷が確定で避けられないくらいのラグあるけど。

 

〇企画立ち上げて動かす

実はもう動いてる。シルバーウィークをターゲットに運営声掛けを始めたとこ。

昔から頭の中にはあったことなのでなんとか形にしたいなって感じなんだけどこれも腰が重くて動いてないので、とにかく動かすだけ動かして退路を断つところから。

7月中告知目標。そこまで練習いらない形のRTAリレーで、今回のテーマは「リスナーもワンチャン参加できるもの」。待て続報。

 

〇本読む

最近マジで知識が足りないと思ったり偏ったりしてる。活字離れじゃないけどそういう習慣無くなってきたなと思うのでKindleとか活用して知識を入れていきたい。昔の俺はもう少し頭よかった気がするしもう少し気の利いた話ができた気がするしもう少し引き出しが多かった気がする。

あと仕事もまあまあ専門知識が必要な職種なので、この分野で生きていくためにはもうちょい知識を増やしていきたいなってのもあったり。

 

〇文字発信を増やす

これもずっと頭の中に残り続けてるもの。せっかくアメリカいるしなんか現地情報とか発信したいし、前から前述の通りずっと本を読みたいって思ってたのでそれを紹介する形で発信するとかもできるし、とにかくインプットしたものをアウトプットしていくってことをしたい。実は下書きで置いてあるネタが1つあるけどさっき見たら200日経ってた。はよやれ。

 

〇アメリカ楽しむ

まあ引きこもってるだけってのもね。今ニューヨーク住んでるんですけど日本から簡単に来れるとこじゃないからいわゆる「アメリカ国内旅行」はやろうと思ってる。まずは東側をある程度回って、余裕出来たら西海岸とか中央部とか。せっかく長期で住むんだから見聞を広げる機会としたいよね。

そのためにもコミュニケーション能力(言語能力含)はしっかり伸ばしたい。

 

〇痩せる

アメリカ来て痩せれるわけねえだろって言われてたし個人的にもそう思うけど4月にアメリカ来て食生活いろいろ絞ってたら7㎏痩せた。ストレスではない、多分。

この調子で帰国までにはもうちょい絞りたい。

 

モチベーションにもなるからコメントとかもぜひぜひ送ってくれよな

チーム対抗!つまみ食いグルメリーグ~Team Gourmet League~

こちらは海外勢向けの英語版です。日本語版はこちらをご参照ください

Project Concept

While the Kirby Speedrun community has fostered international interaction—such as through relay races between Japan and overseas—these events remain limited. Aside from K-STAR, which is held once a year, there are few regular opportunities for such cross-border communication.

This project was created with the idea that we could and should have more chances to connect and engage across the community.

Project Objectives

-Build stronger connections between the Japanese and international Kirby RTA communities.

-Bring in new runners to the Kirby Speedrun scene.

-Try out a team-based league format—a first for this community—and hopefully make it a regular thing.

→ This round is a trial run to see if the rules and structure work well.

Date & Staff

Event Period: Starting from October 2025 (Each team will coordinate and decide their match dates individually.)

Main Broadcast: https://twitch.tv/kirbyspeedrun

Staff: ay_seryl,ruruka,wakaza

Logo:sykzpyy

Project Overview

Basic Rules

-The event is structured as a league tournament with teams of three players.

-Each league consists of 4 teams (tentative).

-Each match includes 3 games (matches).

-Games are selected from a pool of titles, based on self-nomination, external recommendation, or at random by the staff.

-The team that wins the majority of the 3 games wins the match and earns league points (draws are possible).

-Each player can participate in up to 2 of the 3 games per match.

-The top 1 or 2 teams by points will advance to the finals or final league stage (format may change depending on the total number of teams).

-After the season ends, individual points will be awarded based on team performance, and section records and point rankings will be published on the Kirby Speedrun Wiki.

 --Note: Since this is a trial run, the point rankings may or may not be published this time.

-The goal is to make this a regular event, eventually establishing an annual ranking system based on seasonal results.

About Game Structure

-During the preliminary league, matches will be based on specific sections of the games rather than full-game runs.

-In the finals, full-game runs are expected.

Game Selection and Format

-The event will feature multiple Kirby titles, each split into various segments.

 --Each team will assign members to cover specific segments and train accordingly.

 --Each runner is expected to focus on 1–2 games or segments.

Progressive Segment System

-Each match will progressively expand the playable segments:

  Match 1: early-game segments only

  Match 2: up to mid-game segments

  Match 3: up to late-game segments

  This is designed to gradually prepare players for full runs by the finals.

Scheduling

The period between team assignments and the actual matches will be as long as possible to allow for ample practice time.

Games

1.Kirby's Dream Land Normal Mode & Extra Mode
2.Kirby's Adventure Any% No Stone Glitch 
3.Kirby's Dream Land 2 Any% 
4.Kirby Super Star Any% 
5.Kirby 64: The Crystal Shards 100% 

Each team's first match in the preliminary league must choose a section from the yellow-highlighted segments.

Game Details

The ☆ symbols indicate the relative difficulty of each game as estimated by the organizers (in comparison to the other assigned games).

Kirby’s Dream Land

1.Normal Mode – ★☆☆
 Start: When pressing Start on the title screen
 End: When the final hit is dealt to King Dedede

2.Extra Mode – ★★★
 Start: When pressing Start on the title screen
 End: When the final hit is dealt to King Dedede


 Note: Use of the Configuration Mode is prohibited

Kirby’s Adventure – Any% No Stone Glitch

1.Levels 1–3 – ★★☆
 Start: When selecting the save file
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Mr. Shine & Mr. Bright

2.Levels 4–5 – ★★☆
 Start: When entering 4-1
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Heavy Mole
 Pre-equipped Ability: UFO

3.Levels 6–8 – ★★★
 Start: When entering 6-1
 End: When the final hit is dealt to Nightmare Wizard
 Pre-equipped Ability: UFO

 Notes:
 - Use of the Stone Glitch is prohibited
 - The UFO must be prepared in a glitched state in advance

Kirby’s Dream Land 2 – Any%

1.Levels 1–3 – ★★☆
 Start: When selecting the save file
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Sweet Stuff

2.Levels 4–5 – ★☆☆
 Start: When entering 4-1
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Mr. Bright & Mr. Shine
 Pre-equipped Ability: Coo & Cutter

3.Levels 6–7 – ★★★
 Start: When entering 6-1
 End: When the final hit is dealt to King Dedede
 Pre-equipped Ability: Coo & Cutter

Kirby Super Star – Any%

1.The Great Cave Offensive & Dyna Blade – ★☆☆
 Start: When selecting "New Game"
 End: When the final hit is dealt to Dyna Blade
 Note: Must play The Great Cave Offensive first, followed by Dyna Blade

2.Revenge of Meta Knight – ★★☆
 Start: When selecting "New Game"
 End: When the ending starts

3.Milky Way Wishes – ★★★
 Start: When selecting "New Game"
 End: When the final hit is dealt to Marx

 Notes:
 - 2P (second player), and simultaneous up/down or left/right inputs are prohibited
 - Time-saving via reset is allowed

Kirby 64: The Crystal Shards – 100%

1.Levels 1–2 – ★☆☆
 Start: When selecting the save file
 End: When obtaining the crystal after defeating Pix

2.Level 3 – ★★☆
 Start: When entering 3-1
 End: When obtaining the crystal after defeating Acro

3.Level 4 – ★★★
 Start: When entering 4-1
 End: When obtaining the crystal after defeating Magman (Yogan)

4.Level 5 – ★★★
 Start: When selecting 5-1
 End: When obtaining the crystal after defeating HR-H

5.Levels 6–7 – ★★☆
 Start: When entering 6-1
 End: When the final hit is dealt to 0² (Zero Two)
 Note: A save file with all crystals collected up to Level 5 must be prepared in advance

How Sections Are Chosen

-For each match, three sections (segments) will be played.

-These sections will be selected from a pool of predefined game segments.

-The method of selection will follow this rotation:

  Self-nomination – Each team nominates one section they'd like to play.

  Opponent's choice – Each team selects a section for the opposing team to play.

  Random selection – One section is randomly chosen by the staff.

If the self-selection and opponent’s selection overlap, then two sections will be chosen randomly.

Team Selection Method

Number of Participants:
12 from Japan (first-come, first-served) + 12 from overseas (planned)

Team Assignment:
Teams will be formed based primarily on participants’ rankings in the KirbySpeedrunningPR (Power Rankings).

(This ranking will serve as a baseline, but adjustments may be made to balance teams between beginners and experienced runners.)

What is KirbySpeedrunningPR (Power Rankings)?

A ranking system that quantifies RTA performance across all Kirby series games for each runner and compiles a leaderboard.

Runners who have many records close to world records in popular categories earn higher scores.

For more details, please refer to the Kirby Speedrun Wiki.

Additional Notes:

You do not need to have completed any Kirby game RTA before applying. New runners are very welcome!

Achievements in Kirby games outside of the main challenges will also be considered in team assignments.

The rankings are calculated based on data registered on Speedrun.com.

In short

-A 3v3 team league battle featuring 5 Kirby games: Kirby’s Dream Land, Kirby’s Adventure, Kirby’s Dream Land 2, Kirby Super Star, and Kirby 64.

-Teams decide who plays which game internally. For each match, the three games played are:

  One chosen by the team itself

  One chosen by the opposing team

  One chosen by the organizers
  (If the first two picks overlap, the organizer’s choice counts twice.)

-The preliminary league matches focus on specific segments, not full runs — making practice easier!

-Teams are formed based on how much each player has played across all Kirby series games.
(It’s totally fine if you haven’t played anything recently — we’d love for this event to help you pick up new games to run!)

チーム対抗!つまみぐいグルメリーグ 企画概要

 

企画趣旨

カービィRTAコミュニティは日本と海外でリレー対決を行う等
国境の壁を越えた交流が図られているものの、
定期的に行われているものは年に1回の
K-STARくらいであり、もっと交流の機会を増やしてもいいのでは?

ということで企画したものです。

企画の目的

①日本コミュニティと海外コミュニティの交流

カービィシリーズRTAの新規走者を増やす

③今までになかったチーム対抗リーグ戦の導入、継続

⇒今回はルールが回るかどうか、企画がちゃんと動かせるかのおためしです。

日時・運営

開催時期:2025年10月~(各チーム間で相談して日程決定)

配信本部:twitch.tv/kirbyspeedrun

運営:セリア、るるか、わかざ

ロゴ協力:そよかぜさん

企画概要

基本ルール

・3人1組で行うリーグ戦(4チーム1リーグを想定)
・1戦につき3試合実施
 (複数ゲームの中から自薦・他薦・運営がランダムで選ぶ)
・3試合で勝ち越した方が勝利、勝ち点を獲得する(引き分けもあり)
・1戦につき同一走者は原則2回まで参加可能
・勝ち点の上位2チームが決勝リーグor決勝戦に進出(参加チーム次第で変動)
・1シーズン終了後、チームの最終順位に応じて個人にポイントを付与。
 カービィSpeedrunWikiに区間記録とポイントランキングが掲載される

 ⇒今回はおためしなのでポイントランキングは掲載検討中です
・今後定期的な開催を経て、特定期間内(1年間想定)のランキングを作る予定

・予選リーグにおいては、全体通しでなくゲーム内の特定の区間のみでの勝負
・決勝は上記ゲームの全体通しを想定

課題ゲームについて

・課題となるゲームは、複数のゲームタイトルを複数の区間に分ける
 →参加者はチームでこれらの区間を走れる担当を決めて、各自練習する
 →担当は各1~2ゲームを想定

・試合ごとの区間制限について
 1戦目は前半区間のみ、2戦目は中盤区間まで、3戦目は終盤区間までというように
 試合に応じて選択できる区間の範囲を広げていくことで、最終的に通しで
 走ることができるようになることを想定

・チーム決定から試合までの時間をできるだけ長く取ることで、
 練習時間は多めに確保できるようにする

採用タイトル・カテゴリー

1.星のカービィ Normal Mode & Extra Mode

2.星のカービィ 夢の泉の物語Any% No Stone Glitch 

3.星のカービィ2 Any% 

4.星のカービィ スーパーデラックス Any% 

5.星のカービィ64 100% 

各チーム予選リーグ初戦は黄色区間から選ぶ必要がある

各ゲーム詳細

☆は運営で想定する相対的な難易度(課題ゲームの中で比べた難易度)です

星のカービィ(初代)

1.Normal Mode ★☆☆
 開始:タイトル画面でスタートを押した瞬間
 終了:デデデ大王に最後の攻撃を当てた瞬間

2.Extra Mode ★★★
 開始:タイトル画面でスタートを押した瞬間
 終了:デデデ大王に最後の攻撃を当てた瞬間

 ※コンフィグモードの使用禁止

参考動画

www.youtube.com

星のカービィ 夢の泉の物語 Any% No Stone Glitch

1.Level1~3 ★★☆
 開始:ファイルを選択した瞬間
 終了:Mr.シャイン&Mr.ブライトを倒したあとのカービィダンスが終了した瞬間

2.Level4~5 ★★☆
 開始:4-1に入場した瞬間
 終了:ヘビーモールを倒したあとのカービィダンスが終了した瞬間
 事前持込:UFO

3.Level6~8 ★★★
 開始:6-1に入場した瞬間
 終了:ナイトメアウィザードに最後の攻撃を当てた瞬間
 事前持込:UFO

 ※ストーンバグの使用禁止
 ※事前持ち込みのUFOはバグ技を使用した状態にしておくこと

 

参考動画

youtu.be

星のカービィ2 Any%

1.Level1~3 ★★☆
 開始:ファイルを選択した瞬間
 終了:スイートスタッフを倒したあとのカービィダンスが終了した瞬間

2.Level4~5 ★☆☆
 開始:4-1に入場した瞬間
 終了:Mr.ブライト&Mr.シャインを倒したあとのカービィダンスが終了 した瞬間
 事前持込:クー&カッター

3.Level6~7 ★★★
 開始:6-1に入場した瞬間
 終了:デデデ大王に最後の攻撃を当てた瞬間
 事前持込:クー&カッター

星のカービィ スーパーデラックス Any%

1.洞窟大作戦&白き翼ダイナブレイド ★☆☆
 開始:はじめからを選択した瞬間
 終了:ダイナブレイドに最後の攻撃を当てた瞬間
 洞窟大作戦白き翼ダイナブレイドの順番で行うこと

2.メタナイトの逆襲 ★★☆
 開始:はじめからを選択した瞬間
 終了:エンディングが始まった瞬間

3.銀河に願いを ★★★
 開始:はじめからを選択した瞬間
 終了:マルクに最後の攻撃を当てた瞬間

 ※2P、上下・左右同時押しの使用禁止
 ※リセットによる時間短縮可能

 

参考動画

youtu.be

星のカービィ64 100%

1.Level1~2 ★☆☆
 開始:ファイルを選択した瞬間
 終了:ピクスを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

2.Level3 ★★☆
 開始:3-1に入場した瞬間
 終了:アクロを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

3.Level4 ★★★
 開始:4-1に入場した瞬間
 終了:ヨガンを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

4.Level5 ★★★
 開始:5-1を選択した瞬間
 終了:HR-Hを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

5.Level6~7 ★★☆
 開始:6-1に入場した瞬間
 終了:02に最後の攻撃を当てた瞬間
 ※5面までのクリスタルを全て回収したデータを用意すること

 

参考動画

www.youtube.com

www.nicovideo.jp

区間の決定方法

自選、他選が被った場合はランダム決定が2つになる

チーム決定方法

・募集人数: 日本勢 先着12名 + 海外勢 12名 (予定)
・チーム決定方法:参加者のKirbySpeedrunningPR(※)の順位を基に振り分け

(あくまでベースであり、初心者、経験者でバランスが取れるように調整を行う場合があります)


※KirbySpeedrunningPR(PowerRankings)とは?
星のカービィシリーズ全作品のRTA成績を走者ごとに数値化し、順位表にしたもの
・走者が多いカテゴリかつ、WRに近い記録をたくさん持っているほど高得点

・詳細はカービィスピードランWikiを参照ください

「応募に際してカービィシリーズのゲームを何か走っておく必要がある」わけではありません。RTAを初めて走る、という方でも大歓迎です。

★お題以外のカービィ作品の成績も、チーム振り分け基準の対象となります。

 算出のベースとなるのはSpeedrun.comに登録されているデータです

 

応募要項

応募締切 8月23日(土)23時59分まで
応募フォームにて名前・配信URL・Discord・speedrun.com上の名前を入力

(Speedrun.comに登録している名前が無い場合は記載不要)

募集人数 12名 (先着順)

・応募した際は『カービィシリーズRTA』Discordサーバーで
 確認を行いますのでそちらへの参加をお願いします。
・あとから応募内容を変更したい場合は再度フォームから申請してください
・人数が満たなかった場合、二次募集を行うか、運営が入ります。

 

要するに??

カービィシリーズ5作で3対3のチーム戦をリーグで行う
(初代・夢の泉・2・SDX・64)
・担当ゲームはチーム内で相談、試合でお題となるゲームは
 ①自分で選んだもの、②相手が選んだもの、③運営が選んだもの
 (①と②が被ったら③が2つになる)
・予選リーグは通しではなく、特定区間のみの勝負
 ⇒練習がしやすい!
・チームは、現在カービィシリーズの全作品をどれくらいやっているかをベースに決定

 (今何もやっていなくても全く問題なし

  むしろこの企画をきっかけに走れるゲームを増やしてもらえたらうれしいです)

世界を思い通りに動かすには

歴史が好きだ。

受験の時に日本史世界史両方やってたのもあって、その時の名残で旅行とかに行くと城とかついつい見てしまったり、海外出張とか行った時も史跡巡り的なことは空いた時間でやってたりする。

歴史上のあの場面この場面、どういう風に考えていたんだろうとか、何故こういった行動に及んだんだろう、とか、あれこれ考えるのは結構楽しい。

 

ただ一方で学校の勉強で「●●(任意の教科)なんてできなくても将来困らない」的な学生の嘆きはよく聞くけど、歴史なんてその筆頭格な気はする。

 

とはいえ意外と役に立つ場面もあったりする。

「こういうことをしてきた人は必ず滅びる」とか「こういうことをするとこうなる」というような経験則的な部分。

「~をすると●●なことは歴史が証明している」という言葉、一度は聞いたことがあるのでは。

 

歴史が証明している事項は様々あるけど、

今回一つ思ったのは

「支配者は演説がうまい」という話。

特に独裁者と呼ばれた層は演説がうまいという話をよく聞く。

 

考えてもみれば当たり前のことで、

明らかに異常なことを成し遂げるためには周囲を納得させられなくてはならない。

データやなんやらで納得させられるようなことじゃないのであれば武器はもうその口しかない。

そりゃそうなんだけど。

 

一方で支配される側、いわゆる民衆、大衆というものも不思議なもので、1人1人で見るとなんやかんや考えられるのだが、集まると思考が放棄される、もっとストレートに言うとバカになるという傾向がある。

まぁこれも長いものに巻かれるとか、流れに従うとか、そんなところなんだろうなとは思う。

 

いわゆる支配者と呼ばれる層はこういった大衆を動かすのが非常にうまい。

言い換えれば演説がうまいといったところだろうか。

短期的に人を動かすには怒りとか不満とかそういったネガティブな感情を刺激してやればよい。だいたい現在の生活とか上級国民とかそういったところに対する不満に触れて共通の敵を作ってやったりしている。俗にこれをポピュリズムとか言ったりする。

 

古くからよく使われる手だったり、ちょっと前だとトランプがポピュリズムの化身みたいな扱いされてたけど、いつの世も出てくるんだなあという感じ。

ポピュリズム自体はメリットデメリットあるから良し悪しを論じる気はここではないのであしからず。

 

スケールのでかい話になってしまったが、もう少し身近な話にすると、

「話のうまい奴って輪の中心にいない?」

って感じ。

通話とかしていると自然とそういう人が会話回しているイメージがあります。

 

たぶん我々の属してる配信という世界も同じようなことが言えて、

配信者はそれぞれ自分の配信という世界を持っているわけで、

その中でどのように自分のやりたいことをやっていくかというと、

トークスキルって結構重要なんだろうなあと思った次第です。

前で挙げた「大衆・民衆」よりリスナーの方がいろいろ考えがあったり1人1人を見た方がいいと思うから難易度は高いけど、ある程度配信の雰囲気をコントロールするのは配信者のスキルなんじゃないかな。

 

トークスキルってどうやったら磨けるのかとかどういう風に会話を繋げるかとかはわかりません。そういう本とか読んでも結局実践が最強なんじゃないかなあ。

ものまねRTAバトル 企画概要

応募フォームはこちら


★☆★☆★ 企画概要 ★☆★☆★

・申告したゲームのRTAをプレイするいわゆるショーケース形式のイベントです。

・ただし、走者はプレイするうえで、
「モノマネで特定の誰かになりきって」プレイしてください。

 解説はどっちでもいいです。

 素でモノマネしている人にいろいろ聞く等の工夫が可能です

・声で似せなくても、顔出しによる見た目のみ似せるというやり方もアリです。

・実在、非実在は問いません。クオリティも問いません。
 雰囲気伝わればなんでもいいです。
 (思想が強かったり配信的にNGそうなのはやめてね)

・ラン終了後はインタビューも予定しています。

・動画での参加も可とします。


☆★☆ 参加条件 ☆★☆

・配信ができる人
・Discordを使える人(大会関連の連絡は基本Discordで行います)

☆★☆ 日程 ☆★☆
 2023年9月10日(日)

 時間帯は別途相談

☆★☆ 運営☆★☆
セリア

とよまな

ロゴ協力:狐魅 碧さん

☆★☆ 応募要項 ☆★☆

〇応募締切 
8月27日(日)23時59分まで

応募フォームにて受付となります
 必要事項を記入して送信してください

応募にあたっては実際にそのモノマネをしているクリップ等動画が必要です

(RTAをしている動画である必要はありません、事前にそのモノマネを確認しておきたい趣旨です)

長いといろいろ大変なので自己ベ60分くらいまでのゲームを推奨します
応募が多い場合は選考になります。その場合は1,2週間を目処に結果を発表します