やりたいことリスト

最近更新してなかったなーと思いつつ、更新しようと思っていたネタはありつつ

なんか考えてることをまとめるっていうのもそれはそれでやりたいことリストの1つなので、とめどなく書いてみようかなと

 

ってとこまで書いたのが金曜で今日曜の夜です、年を取ると腰が重すぎる。

 

〇英語を上達させる

ぶっちゃけ転職も視野に入ってきてる中で職務経歴書上アメリカいましたって書くなら英語ちゃんとできなきゃダメだよねってなってるし、何より今仕事をする上でノリでコミュニケーション取ってるから正直もっとしっかりやんないとなって課題になってる。

伝えるのはまあなんとか中学英語でいけてるから相手が何を言ってるのかを瞬時に理解できるスキルが足りないよねってことで。

字幕付きなら何言ってるか完璧に聞き取れるけど無いと単語を識別できないってことが頻繁にあるので、ボキャブラリー増やすのと喋る場数をこなしてこうかなって思ってます。

 

〇配信頻度増やす

なんやかんやで1人の時間は増えてるからもうちょいこっちにも本腰入れたいなと。

現状の労働環境が控えめに言って終わってるのでもう少し時間を捻出できるようになったらいろいろやりたいってのが現状。ただぶっちゃけ配信のネタがあんまりないので、、、↓

 

〇配信のネタを増やす&走れるRTA増やす(マリオ64、テイルズ)

日本にコントローラー置いてきたのでカービィ64に今パッと手が出せない状態。一応こっちで覚えるかーと思ってたのがこの辺なので、できるようになりたいんだけどどっちも覚えることが多すぎる。

個人的にRTAで一番しんどいのはチャート覚えてる時で一番楽しいのが初通しからの何回か分だと思うので、この域にさえ達してしまえばという話ではある。いつになるんだろうね。

なのでぶっちゃけこの2つ以外にもなんかお手軽に覚えられるものをやりたいとか思ってる、案はパッと浮かばないけどSwitchで簡単にできるのがいいな、雷平原の雷が確定で避けられないくらいのラグあるけど。

 

〇企画立ち上げて動かす

実はもう動いてる。シルバーウィークをターゲットに運営声掛けを始めたとこ。

昔から頭の中にはあったことなのでなんとか形にしたいなって感じなんだけどこれも腰が重くて動いてないので、とにかく動かすだけ動かして退路を断つところから。

7月中告知目標。そこまで練習いらない形のRTAリレーで、今回のテーマは「リスナーもワンチャン参加できるもの」。待て続報。

 

〇本読む

最近マジで知識が足りないと思ったり偏ったりしてる。活字離れじゃないけどそういう習慣無くなってきたなと思うのでKindleとか活用して知識を入れていきたい。昔の俺はもう少し頭よかった気がするしもう少し気の利いた話ができた気がするしもう少し引き出しが多かった気がする。

あと仕事もまあまあ専門知識が必要な職種なので、この分野で生きていくためにはもうちょい知識を増やしていきたいなってのもあったり。

 

〇文字発信を増やす

これもずっと頭の中に残り続けてるもの。せっかくアメリカいるしなんか現地情報とか発信したいし、前から前述の通りずっと本を読みたいって思ってたのでそれを紹介する形で発信するとかもできるし、とにかくインプットしたものをアウトプットしていくってことをしたい。実は下書きで置いてあるネタが1つあるけどさっき見たら200日経ってた。はよやれ。

 

〇アメリカ楽しむ

まあ引きこもってるだけってのもね。今ニューヨーク住んでるんですけど日本から簡単に来れるとこじゃないからいわゆる「アメリカ国内旅行」はやろうと思ってる。まずは東側をある程度回って、余裕出来たら西海岸とか中央部とか。せっかく長期で住むんだから見聞を広げる機会としたいよね。

そのためにもコミュニケーション能力(言語能力含)はしっかり伸ばしたい。

 

〇痩せる

アメリカ来て痩せれるわけねえだろって言われてたし個人的にもそう思うけど4月にアメリカ来て食生活いろいろ絞ってたら7㎏痩せた。ストレスではない、多分。

この調子で帰国までにはもうちょい絞りたい。

 

モチベーションにもなるからコメントとかもぜひぜひ送ってくれよな

チーム対抗!つまみ食いグルメリーグ~Team Gourmet League~

こちらは海外勢向けの英語版です。日本語版はこちらをご参照ください

Project Concept

While the Kirby Speedrun community has fostered international interaction—such as through relay races between Japan and overseas—these events remain limited. Aside from K-STAR, which is held once a year, there are few regular opportunities for such cross-border communication.

This project was created with the idea that we could and should have more chances to connect and engage across the community.

Project Objectives

-Build stronger connections between the Japanese and international Kirby RTA communities.

-Bring in new runners to the Kirby Speedrun scene.

-Try out a team-based league format—a first for this community—and hopefully make it a regular thing.

→ This round is a trial run to see if the rules and structure work well.

Date & Staff

Event Period: Starting from October 2025 (Each team will coordinate and decide their match dates individually.)

Main Broadcast: https://twitch.tv/kirbyspeedrun

Staff: ay_seryl,ruruka,wakaza

Logo:sykzpyy

Project Overview

Basic Rules

-The event is structured as a league tournament with teams of three players.

-Each league consists of 4 teams (tentative).

-Each match includes 3 games (matches).

-Games are selected from a pool of titles, based on self-nomination, external recommendation, or at random by the staff.

-The team that wins the majority of the 3 games wins the match and earns league points (draws are possible).

-Each player can participate in up to 2 of the 3 games per match.

-The top 1 or 2 teams by points will advance to the finals or final league stage (format may change depending on the total number of teams).

-After the season ends, individual points will be awarded based on team performance, and section records and point rankings will be published on the Kirby Speedrun Wiki.

 --Note: Since this is a trial run, the point rankings may or may not be published this time.

-The goal is to make this a regular event, eventually establishing an annual ranking system based on seasonal results.

About Game Structure

-During the preliminary league, matches will be based on specific sections of the games rather than full-game runs.

-In the finals, full-game runs are expected.

Game Selection and Format

-The event will feature multiple Kirby titles, each split into various segments.

 --Each team will assign members to cover specific segments and train accordingly.

 --Each runner is expected to focus on 1–2 games or segments.

Progressive Segment System

-Each match will progressively expand the playable segments:

  Match 1: early-game segments only

  Match 2: up to mid-game segments

  Match 3: up to late-game segments

  This is designed to gradually prepare players for full runs by the finals.

Scheduling

The period between team assignments and the actual matches will be as long as possible to allow for ample practice time.

Games

1.Kirby's Dream Land Normal Mode & Extra Mode
2.Kirby's Adventure Any% No Stone Glitch 
3.Kirby's Dream Land 2 Any% 
4.Kirby Super Star Any% 
5.Kirby 64: The Crystal Shards 100% 

Each team's first match in the preliminary league must choose a section from the yellow-highlighted segments.

Game Details

The ☆ symbols indicate the relative difficulty of each game as estimated by the organizers (in comparison to the other assigned games).

Kirby’s Dream Land

1.Normal Mode – ★☆☆
 Start: When pressing Start on the title screen
 End: When the final hit is dealt to King Dedede

2.Extra Mode – ★★★
 Start: When pressing Start on the title screen
 End: When the final hit is dealt to King Dedede


 Note: Use of the Configuration Mode is prohibited

Kirby’s Adventure – Any% No Stone Glitch

1.Levels 1–3 – ★★☆
 Start: When selecting the save file
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Mr. Shine & Mr. Bright

2.Levels 4–5 – ★★☆
 Start: When entering 4-1
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Heavy Mole
 Pre-equipped Ability: UFO

3.Levels 6–8 – ★★★
 Start: When entering 6-1
 End: When the final hit is dealt to Nightmare Wizard
 Pre-equipped Ability: UFO

 Notes:
 - Use of the Stone Glitch is prohibited
 - The UFO must be prepared in a glitched state in advance

Kirby’s Dream Land 2 – Any%

1.Levels 1–3 – ★★☆
 Start: When selecting the save file
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Sweet Stuff

2.Levels 4–5 – ★☆☆
 Start: When entering 4-1
 End: When Kirby finishes the dance after defeating Mr. Bright & Mr. Shine
 Pre-equipped Ability: Coo & Cutter

3.Levels 6–7 – ★★★
 Start: When entering 6-1
 End: When the final hit is dealt to King Dedede
 Pre-equipped Ability: Coo & Cutter

Kirby Super Star – Any%

1.The Great Cave Offensive & Dyna Blade – ★☆☆
 Start: When selecting "New Game"
 End: When the final hit is dealt to Dyna Blade
 Note: Must play The Great Cave Offensive first, followed by Dyna Blade

2.Revenge of Meta Knight – ★★☆
 Start: When selecting "New Game"
 End: When the ending starts

3.Milky Way Wishes – ★★★
 Start: When selecting "New Game"
 End: When the final hit is dealt to Marx

 Notes:
 - 2P (second player), and simultaneous up/down or left/right inputs are prohibited
 - Time-saving via reset is allowed

Kirby 64: The Crystal Shards – 100%

1.Levels 1–2 – ★☆☆
 Start: When selecting the save file
 End: When obtaining the crystal after defeating Pix

2.Level 3 – ★★☆
 Start: When entering 3-1
 End: When obtaining the crystal after defeating Acro

3.Level 4 – ★★★
 Start: When entering 4-1
 End: When obtaining the crystal after defeating Magman (Yogan)

4.Level 5 – ★★★
 Start: When selecting 5-1
 End: When obtaining the crystal after defeating HR-H

5.Levels 6–7 – ★★☆
 Start: When entering 6-1
 End: When the final hit is dealt to 0² (Zero Two)
 Note: A save file with all crystals collected up to Level 5 must be prepared in advance

How Sections Are Chosen

-For each match, three sections (segments) will be played.

-These sections will be selected from a pool of predefined game segments.

-The method of selection will follow this rotation:

  Self-nomination – Each team nominates one section they'd like to play.

  Opponent's choice – Each team selects a section for the opposing team to play.

  Random selection – One section is randomly chosen by the staff.

If the self-selection and opponent’s selection overlap, then two sections will be chosen randomly.

Team Selection Method

Number of Participants:
12 from Japan (first-come, first-served) + 12 from overseas (planned)

Team Assignment:
Teams will be formed based primarily on participants’ rankings in the KirbySpeedrunningPR (Power Rankings).

(This ranking will serve as a baseline, but adjustments may be made to balance teams between beginners and experienced runners.)

What is KirbySpeedrunningPR (Power Rankings)?

A ranking system that quantifies RTA performance across all Kirby series games for each runner and compiles a leaderboard.

Runners who have many records close to world records in popular categories earn higher scores.

For more details, please refer to the Kirby Speedrun Wiki.

Additional Notes:

You do not need to have completed any Kirby game RTA before applying. New runners are very welcome!

Achievements in Kirby games outside of the main challenges will also be considered in team assignments.

The rankings are calculated based on data registered on Speedrun.com.

In short

-A 3v3 team league battle featuring 5 Kirby games: Kirby’s Dream Land, Kirby’s Adventure, Kirby’s Dream Land 2, Kirby Super Star, and Kirby 64.

-Teams decide who plays which game internally. For each match, the three games played are:

  One chosen by the team itself

  One chosen by the opposing team

  One chosen by the organizers
  (If the first two picks overlap, the organizer’s choice counts twice.)

-The preliminary league matches focus on specific segments, not full runs — making practice easier!

-Teams are formed based on how much each player has played across all Kirby series games.
(It’s totally fine if you haven’t played anything recently — we’d love for this event to help you pick up new games to run!)

チーム対抗!つまみぐいグルメリーグ 企画概要

 

企画趣旨

カービィRTAコミュニティは日本と海外でリレー対決を行う等
国境の壁を越えた交流が図られているものの、
定期的に行われているものは年に1回の
K-STARくらいであり、もっと交流の機会を増やしてもいいのでは?

ということで企画したものです。

企画の目的

①日本コミュニティと海外コミュニティの交流

カービィシリーズRTAの新規走者を増やす

③今までになかったチーム対抗リーグ戦の導入、継続

⇒今回はルールが回るかどうか、企画がちゃんと動かせるかのおためしです。

日時・運営

開催時期:2025年10月~(各チーム間で相談して日程決定)

配信本部:twitch.tv/kirbyspeedrun

運営:セリア、るるか、わかざ

ロゴ協力:そよかぜさん

企画概要

基本ルール

・3人1組で行うリーグ戦(4チーム1リーグを想定)
・1戦につき3試合実施
 (複数ゲームの中から自薦・他薦・運営がランダムで選ぶ)
・3試合で勝ち越した方が勝利、勝ち点を獲得する(引き分けもあり)
・1戦につき同一走者は原則2回まで参加可能
・勝ち点の上位2チームが決勝リーグor決勝戦に進出(参加チーム次第で変動)
・1シーズン終了後、チームの最終順位に応じて個人にポイントを付与。
 カービィSpeedrunWikiに区間記録とポイントランキングが掲載される

 ⇒今回はおためしなのでポイントランキングは掲載検討中です
・今後定期的な開催を経て、特定期間内(1年間想定)のランキングを作る予定

・予選リーグにおいては、全体通しでなくゲーム内の特定の区間のみでの勝負
・決勝は上記ゲームの全体通しを想定

課題ゲームについて

・課題となるゲームは、複数のゲームタイトルを複数の区間に分ける
 →参加者はチームでこれらの区間を走れる担当を決めて、各自練習する
 →担当は各1~2ゲームを想定

・試合ごとの区間制限について
 1戦目は前半区間のみ、2戦目は中盤区間まで、3戦目は終盤区間までというように
 試合に応じて選択できる区間の範囲を広げていくことで、最終的に通しで
 走ることができるようになることを想定

・チーム決定から試合までの時間をできるだけ長く取ることで、
 練習時間は多めに確保できるようにする

採用タイトル・カテゴリー

1.星のカービィ Normal Mode & Extra Mode

2.星のカービィ 夢の泉の物語Any% No Stone Glitch 

3.星のカービィ2 Any% 

4.星のカービィ スーパーデラックス Any% 

5.星のカービィ64 100% 

各チーム予選リーグ初戦は黄色区間から選ぶ必要がある

各ゲーム詳細

☆は運営で想定する相対的な難易度(課題ゲームの中で比べた難易度)です

星のカービィ(初代)

1.Normal Mode ★☆☆
 開始:タイトル画面でスタートを押した瞬間
 終了:デデデ大王に最後の攻撃を当てた瞬間

2.Extra Mode ★★★
 開始:タイトル画面でスタートを押した瞬間
 終了:デデデ大王に最後の攻撃を当てた瞬間

 ※コンフィグモードの使用禁止

参考動画

www.youtube.com

星のカービィ 夢の泉の物語 Any% No Stone Glitch

1.Level1~3 ★★☆
 開始:ファイルを選択した瞬間
 終了:Mr.シャイン&Mr.ブライトを倒したあとのカービィダンスが終了した瞬間

2.Level4~5 ★★☆
 開始:4-1に入場した瞬間
 終了:ヘビーモールを倒したあとのカービィダンスが終了した瞬間
 事前持込:UFO

3.Level6~8 ★★★
 開始:6-1に入場した瞬間
 終了:ナイトメアウィザードに最後の攻撃を当てた瞬間
 事前持込:UFO

 ※ストーンバグの使用禁止
 ※事前持ち込みのUFOはバグ技を使用した状態にしておくこと

 

参考動画

youtu.be

星のカービィ2 Any%

1.Level1~3 ★★☆
 開始:ファイルを選択した瞬間
 終了:スイートスタッフを倒したあとのカービィダンスが終了した瞬間

2.Level4~5 ★☆☆
 開始:4-1に入場した瞬間
 終了:Mr.ブライト&Mr.シャインを倒したあとのカービィダンスが終了 した瞬間
 事前持込:クー&カッター

3.Level6~7 ★★★
 開始:6-1に入場した瞬間
 終了:デデデ大王に最後の攻撃を当てた瞬間
 事前持込:クー&カッター

星のカービィ スーパーデラックス Any%

1.洞窟大作戦&白き翼ダイナブレイド ★☆☆
 開始:はじめからを選択した瞬間
 終了:ダイナブレイドに最後の攻撃を当てた瞬間
 洞窟大作戦白き翼ダイナブレイドの順番で行うこと

2.メタナイトの逆襲 ★★☆
 開始:はじめからを選択した瞬間
 終了:エンディングが始まった瞬間

3.銀河に願いを ★★★
 開始:はじめからを選択した瞬間
 終了:マルクに最後の攻撃を当てた瞬間

 ※2P、上下・左右同時押しの使用禁止
 ※リセットによる時間短縮可能

 

参考動画

youtu.be

星のカービィ64 100%

1.Level1~2 ★☆☆
 開始:ファイルを選択した瞬間
 終了:ピクスを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

2.Level3 ★★☆
 開始:3-1に入場した瞬間
 終了:アクロを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

3.Level4 ★★★
 開始:4-1に入場した瞬間
 終了:ヨガンを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

4.Level5 ★★★
 開始:5-1を選択した瞬間
 終了:HR-Hを倒したあとのクリスタルを獲得した瞬間

5.Level6~7 ★★☆
 開始:6-1に入場した瞬間
 終了:02に最後の攻撃を当てた瞬間
 ※5面までのクリスタルを全て回収したデータを用意すること

 

参考動画

www.youtube.com

www.nicovideo.jp

区間の決定方法

自選、他選が被った場合はランダム決定が2つになる

チーム決定方法

・募集人数: 日本勢 先着12名 + 海外勢 12名 (予定)
・チーム決定方法:参加者のKirbySpeedrunningPR(※)の順位を基に振り分け

(あくまでベースであり、初心者、経験者でバランスが取れるように調整を行う場合があります)


※KirbySpeedrunningPR(PowerRankings)とは?
星のカービィシリーズ全作品のRTA成績を走者ごとに数値化し、順位表にしたもの
・走者が多いカテゴリかつ、WRに近い記録をたくさん持っているほど高得点

・詳細はカービィスピードランWikiを参照ください

「応募に際してカービィシリーズのゲームを何か走っておく必要がある」わけではありません。RTAを初めて走る、という方でも大歓迎です。

★お題以外のカービィ作品の成績も、チーム振り分け基準の対象となります。

 算出のベースとなるのはSpeedrun.comに登録されているデータです

 

応募要項

応募締切 8月23日(土)23時59分まで
応募フォームにて名前・配信URL・Discord・speedrun.com上の名前を入力

(Speedrun.comに登録している名前が無い場合は記載不要)

募集人数 12名 (先着順)

・応募した際は『カービィシリーズRTA』Discordサーバーで
 確認を行いますのでそちらへの参加をお願いします。
・あとから応募内容を変更したい場合は再度フォームから申請してください
・人数が満たなかった場合、二次募集を行うか、運営が入ります。

 

要するに??

カービィシリーズ5作で3対3のチーム戦をリーグで行う
(初代・夢の泉・2・SDX・64)
・担当ゲームはチーム内で相談、試合でお題となるゲームは
 ①自分で選んだもの、②相手が選んだもの、③運営が選んだもの
 (①と②が被ったら③が2つになる)
・予選リーグは通しではなく、特定区間のみの勝負
 ⇒練習がしやすい!
・チームは、現在カービィシリーズの全作品をどれくらいやっているかをベースに決定

 (今何もやっていなくても全く問題なし

  むしろこの企画をきっかけに走れるゲームを増やしてもらえたらうれしいです)

世界を思い通りに動かすには

歴史が好きだ。

受験の時に日本史世界史両方やってたのもあって、その時の名残で旅行とかに行くと城とかついつい見てしまったり、海外出張とか行った時も史跡巡り的なことは空いた時間でやってたりする。

歴史上のあの場面この場面、どういう風に考えていたんだろうとか、何故こういった行動に及んだんだろう、とか、あれこれ考えるのは結構楽しい。

 

ただ一方で学校の勉強で「●●(任意の教科)なんてできなくても将来困らない」的な学生の嘆きはよく聞くけど、歴史なんてその筆頭格な気はする。

 

とはいえ意外と役に立つ場面もあったりする。

「こういうことをしてきた人は必ず滅びる」とか「こういうことをするとこうなる」というような経験則的な部分。

「~をすると●●なことは歴史が証明している」という言葉、一度は聞いたことがあるのでは。

 

歴史が証明している事項は様々あるけど、

今回一つ思ったのは

「支配者は演説がうまい」という話。

特に独裁者と呼ばれた層は演説がうまいという話をよく聞く。

 

考えてもみれば当たり前のことで、

明らかに異常なことを成し遂げるためには周囲を納得させられなくてはならない。

データやなんやらで納得させられるようなことじゃないのであれば武器はもうその口しかない。

そりゃそうなんだけど。

 

一方で支配される側、いわゆる民衆、大衆というものも不思議なもので、1人1人で見るとなんやかんや考えられるのだが、集まると思考が放棄される、もっとストレートに言うとバカになるという傾向がある。

まぁこれも長いものに巻かれるとか、流れに従うとか、そんなところなんだろうなとは思う。

 

いわゆる支配者と呼ばれる層はこういった大衆を動かすのが非常にうまい。

言い換えれば演説がうまいといったところだろうか。

短期的に人を動かすには怒りとか不満とかそういったネガティブな感情を刺激してやればよい。だいたい現在の生活とか上級国民とかそういったところに対する不満に触れて共通の敵を作ってやったりしている。俗にこれをポピュリズムとか言ったりする。

 

古くからよく使われる手だったり、ちょっと前だとトランプがポピュリズムの化身みたいな扱いされてたけど、いつの世も出てくるんだなあという感じ。

ポピュリズム自体はメリットデメリットあるから良し悪しを論じる気はここではないのであしからず。

 

スケールのでかい話になってしまったが、もう少し身近な話にすると、

「話のうまい奴って輪の中心にいない?」

って感じ。

通話とかしていると自然とそういう人が会話回しているイメージがあります。

 

たぶん我々の属してる配信という世界も同じようなことが言えて、

配信者はそれぞれ自分の配信という世界を持っているわけで、

その中でどのように自分のやりたいことをやっていくかというと、

トークスキルって結構重要なんだろうなあと思った次第です。

前で挙げた「大衆・民衆」よりリスナーの方がいろいろ考えがあったり1人1人を見た方がいいと思うから難易度は高いけど、ある程度配信の雰囲気をコントロールするのは配信者のスキルなんじゃないかな。

 

トークスキルってどうやったら磨けるのかとかどういう風に会話を繋げるかとかはわかりません。そういう本とか読んでも結局実践が最強なんじゃないかなあ。

ものまねRTAバトル 企画概要

応募フォームはこちら


★☆★☆★ 企画概要 ★☆★☆★

・申告したゲームのRTAをプレイするいわゆるショーケース形式のイベントです。

・ただし、走者はプレイするうえで、
「モノマネで特定の誰かになりきって」プレイしてください。

 解説はどっちでもいいです。

 素でモノマネしている人にいろいろ聞く等の工夫が可能です

・声で似せなくても、顔出しによる見た目のみ似せるというやり方もアリです。

・実在、非実在は問いません。クオリティも問いません。
 雰囲気伝わればなんでもいいです。
 (思想が強かったり配信的にNGそうなのはやめてね)

・ラン終了後はインタビューも予定しています。

・動画での参加も可とします。


☆★☆ 参加条件 ☆★☆

・配信ができる人
・Discordを使える人(大会関連の連絡は基本Discordで行います)

☆★☆ 日程 ☆★☆
 2023年9月10日(日)

 時間帯は別途相談

☆★☆ 運営☆★☆
セリア

とよまな

ロゴ協力:狐魅 碧さん

☆★☆ 応募要項 ☆★☆

〇応募締切 
8月27日(日)23時59分まで

応募フォームにて受付となります
 必要事項を記入して送信してください

応募にあたっては実際にそのモノマネをしているクリップ等動画が必要です

(RTAをしている動画である必要はありません、事前にそのモノマネを確認しておきたい趣旨です)

長いといろいろ大変なので自己ベ60分くらいまでのゲームを推奨します
応募が多い場合は選考になります。その場合は1,2週間を目処に結果を発表します

 

たまーに思い出す大事にすること

新入社員時代をたまーに思い出すんですけど、

 

当時は営業部的なところにいて、下っ端は営業の数字みたいなのをまとめたり、貼りだしたりするのが仕事の1つとしてあるんですよね、仕事ってか作業だけども。

 

で、まとめる時にホワイトボードに人の名前書いたりするんだけど、新入社員越前ガニ、ここでたまに間違えるのよ、名前の漢字とかを。

言い訳をすると当時は働き方改革(笑)みたいな感じのスーパー激務で、やるべきことが死ぬほど多くてマルチタスク超抱えて日々パンクしてたんですけども。

 

で自分で気づいて直せればいいんだけど、まぁだいたい気づかれちゃうんだよね。

ていうかそういうのを目ざとく見てるこわーい人がいたんだわ。

 

そりゃあもうめっちゃ怒鳴られた。

「営業が数字取ってくるのがどんだけ大変だと思ってんだ」と。

 

死ぬほど雑務とかもやらせてくるお前らが悪いんだろうがとも思いつつ間違えたのは自分なので素直に頭下げてはいた。

その後自分も多少なり営業とかやったりすると、その大変さってのは重々分かってきて、確かに頑張って出した成果に対して名前間違ってたらちょっとショックだよなと。

 

だからそういう名前とか、数字とか、極力間違えないようにしようって、そういうのは常に思ってはいる。

とはいってもあるらじの記録更新で記録の数字とか走者名とかちょこちょこ間違えてしまうのだが、やらかすたびに結構ガチで反省会してたりする。

名前の漢字表記カタカナ表記ひらがな表記英語表記、いろいろあるけどひらがなをカタカナで書いてしまったりとかも、相手にとってはいいものじゃない可能性もある、そんな気持ちで取り組まなきゃなと。

 

最近はちょっと間違えなくなってきたけど、そういう初歩も初歩なところで信用とか信頼も揺らいだりすることもあるよな、ってそう思ったりした次第です。

英語でコミュニケーションを取る時に気を付けていることと個人的学び方

はいこんばんは。

先日Twitterで質問箱に答えまして、

こういうのを仕事の昼休みに回答してて、なんか端折りすぎて書いたなあとかもうちょいこの辺丁寧に書いた方がいいかなあとか思ったので↓みたいなツイートをしたんですね。

まぁそんな需要ないやろーwwwwwとヘラヘラしてたらなんか20以上いいねついててワロタって感じなのでじゃあ早めに書くかーってなって今こうして筆をとった次第です。

 

とりあえずお前そんな英語得意なの?帰国子女なの?的なところもお思いな方もいらっしゃるかもですが、その辺ご安心ください。

・社会人になってから初めて海外行きました

・仕事以外で行ったことないです

・高2の時の英語の偏差値は45でした、多少はその後勉強しました。

こんなレベルです。

偏差値って確か50くらいが真ん中だから全国平均より低いわけよ。多少は勉強したのでその辺のやり方とかも先に少し語れれば。

「俺は海外勢とのコミュニケーションのコツを読みに来たんだよ」って人は最初の見出し飛ばしてください。

 

英語の偏差値を上げる方法

そんなもんないです。

いやマジで、基本の5教科国数理社英でこいつだけはマジで小手先の技術が点数に結び付く比率が少ないんだよ。公式覚えて放り込んどけとか年表覚えてなんかキーワードで繋いどけとかできる他教科が異常。

現代文も似たとこあるけど共通して言えるのは「言語」なんだよね。まぁつーわけで日々の努力が一番モロに直結しやすい教科だと思ってくださいな。

 

でまぁ高校時代のセリア少年、高校生って少年なのかは置いといて、努力が嫌いでした。継続して何かできるのも才能だと思うんだよな。

予備校とかは通ってたけど英語とかほぼ全部寝てた気がする、現代文は先生が当ててくるからちゃんと起きてたら結構成績伸びました。

まぁだから基礎的なものなんかほとんど身についてない。英語のテストとか大体この空欄に当てはまる英語は何、とかこの英文を訳せ、とかこの英文はどういう意味か、とかだからとにかく書いてある文章が理解できないとほぼ詰むものばっかなわけで。

当時を思い返すと、「とりあえず主語と動詞はわかる、けどこの動詞どういう意味だ?」とか「この単語どこにかかってんだ?」とか、とりあえずなんか流れはわかるけど日本語にはできないみたいなことがめっちゃあった。もっと低い次元で話をすると「この単語何?」っていうのがそもそも英語できない根幹にあると思われる。

 

じゃあ単語覚えるしかないじゃんね。

 

ほんとこれなんですよ、日本語のコミュニケーションだって語彙力多い方が有利なんだから、知らない単語が多ければ多いほどコミュニケーション取れなくなるのは当たり前なわけで。

とりあえず知らない単語出てきたら調べて覚えろ、受験生なら頻出順に覚えれば本番当たる確率も上がるから。それで例文とか作れればなおいいよね。

で、あとは勉強の一環で問題文とか全部訳せ。関係ないとこも全部訳せ。英語の文型は5種類しかないんだなんか単語が増えて複雑化して見えるだけだ。ジェバンニは一晩でデスノート筆跡まで書き写したんだその何倍も時間持っている君ならできる。文法も自然と身についてくるし、国語と英語の違いなんて言語だけなんだから意味がわかればあとはクッソ簡単な国語になったと思っていい。

本番は訳すとこ絞ろうね。

 

ってやってたら偏差値多少は上がりました。もう単語ほとんど飛んだけどね。

 

まとめると、

①語彙力を増やせ

②訳しまくることで文章の形式に慣れろ

 

この辺かなあ。

 

海外勢とコミュニケーションを取る時に気を付けていること

ということでお待たせしました。まぁそんなに大したことはやってないけれど。

とりあえず、言語のコミュニケーションは基本的に4パターンあって、

①読む、②書く、③聞く、④話すに分けられるわけです。

分けて見ていきましょう

 

①読む

これはさっきの受験英語の応用でいい気はする。

てか昨今翻訳サイトいっぱいあるし、そこに叩きこめば大体わかる。

おすすめはDeepLだけど、たまにいろいろすっ飛ばした翻訳したりするからGoogle翻訳と並行して使うのおすすめ。

チャートとかの読み物だと流石に結構難しい英語使ってることが結構あるから読解大変だけど、チャットとかコメント程度ならそんなに難しいのは使ってないことの方が多いので、中学の英語をちょっとやり直してみたりしたら大体は何言ってるかわかるんじゃないかと思います。

チャートとかの読解はマジでしんどいので素直に翻訳ツールにぶちこんだ方がいいと思います。専門用語も多いからそこはしっかり訳してくれないので注意。キャラ名とか直訳されるし、MANIP=乱数調整とか略語?も出てくるしその辺は見てるうちに覚えられそう

 

②書く

読めれば書けるべ、というのはさておき。

カッコつける必要はないよ、ってのだけ。仮定法過去完了だのなんだの高校英語の後半戦でやるようなものはほぼ使ったことないです。てか中学英語の助動詞くらいまで使えれば十分。伝えたい内容を簡単な日本語に要約すればそれを訳すだけなので結構簡単。

ただアウトプット慣れが要ると思うのでとにかく伝えたいことはいっぱい書いてみるの大事。だいたい伝わる。分かんなかったら聞き返されるし。

RTAイベントとかの業務連絡とか配信中のコメントとかでよく使うやつを軽く書いとくのでご参考に。ニュアンス違うのはあるのかもだけど通じなかったことはないです。

 

・Regarding~またはIn terms of~

→~の件なんだけどさ

運営の話とかする時の話し始め大体これ。ゲームリストの件で~とか意気込みの件で~とか業務連絡とても便利。

 

・We plan to 動詞

→~しようと思ってます

thinkだと~だと思うしwantだと~したいなのでもうこういうのやるよ、って決まりかけてる時はplan使ってます。wantはいつかやりたいなくらいの時に使ってます。

 

・企画名 will be held in ~月

→「企画名」を~月に開催します。

atとかonとかめんどくせえ!とりあえずinにしとけば通じんだよ!!

というノリ。日付だとonだし~時だとatになるけどまぁ通じますよ

 

・Could you 動詞?

→~してくれませんか?

過去形にすると丁寧になるというビジネス的な要素があります。

 

・I see または Understood

→わかった!

了解~的なノリ

 

・Let me confirmまたはLet me get this straight

→ちょっと確認したいんだけど、ちょっと話整理したいんだけど

文頭に置いて↓のyou meanと合わせてよく使う、こういう意味でいいんだよね?っていう時

 

・You mean ~, is that correct?

→あなたの言ってること、こういうことで合ってる?

意思疎通を確実に行いたい時に、こっちがわかる言葉で文章書いて、それが合ってるか聞くのはマジでよく使います。

 

基本型にはまった文章ばっか使ってるので他にもいろいろあると思うけどとりあえず思い浮かんだのはこの辺です。気が向いたら追記しときます。

 

③聞く

たぶん一番しんどいと思うエリア。僕も未だによくわかりません。

喋りがとにかく速いので、何言ってるかマジでわかんねえ。

なんとか聞き取れたとしてもなんか知らねえ単語混じってるし、その単語の意味が分かんないと文章の意味がわかんねえ、ってそんな感じでとにかくしんどい

ただ不思議なもので、文章を見ながらそれを読み上げてるものを聞くとしっかり分かるんですよね、ああ確かにこう言ってるわ、って。

まぁだから単純に速度に慣れてないのと、その速度で単語を理解するのがしんどい、この2つだと思うんですね。

前者はとにかく慣れるしかない。シャドーイングっていうのがめっちゃ有効というのを前に聞いたことがあります。

jwww.simulacademy.com

自分の体で速度を染みつけるわけですね。高校の英語の授業とかで確かにやった記憶がある。やる気無かったからあんま効果は出てなかったけど。

あとはネトフリで知ってるアニメ英語で見たりするとある程度何言ってるかは日本語で理解してるからああこんなこと言ってんだなとか分かったりします。便利。

とにかく英語聞かないと慣れないからいろんな機会を増やすのも大事かなあと思ったり。

後者の単語理解はとりあえず分かるところから始めよう。動詞はなんなんだ、とか助動詞なんて言ってたかな、とか。疑問文だったら疑問詞(WhatとかHowとか)がなんなのか分かれば何を聞きたいかは割とわかる。

聞こえた単語だけ繋げればある程度こんなこと言ってんのかな、っていうのができてくるようになるので、そうなったらなんか成長を感じるよね。

 

④話す

喋れ。

それしかないと思うんですわ、発音なんか気にすんな。

質問箱でも書いたけどボビーオロゴンの日本語はちゃんと通じるでしょ、ヒーローインタビューで外人選手がカタコトで「アリガトウゴザイマス」とか「ヨコハマシカカタン」とか言っててもばっちり通じるでしょ。

中国語なら四声あるからいざ知らず英語ならなんとかなるんですわ。書くでできることを音にして出すだけなので、それをもとに言えばなんとかなる。

みんな優しいので普通に聞き取ってくれる。わかんなかったら聞き返されるし。

 

おわりに

とまぁこんな感じでしょうか。

正直個人的にもまだまだだなあと思ってるので一緒に精進していきましょう。

あんま需要に応えられてるか分からないのでこういうことが聞きたいとかあれば教えてください。答えられるかはわからんけど。